传奇新服网

返回首页 >>主页 > 八卦消息 >

EA UFC 3的Beta有残酷的打击,但是在地面上分崩离析_1

发布时间:2019-11-04 11:48
作为UFC临时轻量级冠军Tony Ferguson,我沿着Conor McGregor走下去,用拳头和肘部搅拌器切断他的决心(和脸)。他试图离开围栏,但最终走向了一个严重的打击。他几乎站了起来。然后我用一脚踢到腿上打他昏迷。

这个轶事几乎总结了我玩过的EA UFC 3的测试版,目前可在PlayStation 4和Xbox One上使用。在大多数情况下,它是最接近一个游戏,以重建汗水,泥泞的激素炖肉,这是一场混合武术斗争。然而,它有时候仍然很笨拙,导致像我的腿踢KO这个体育界最大的超级巨星一样奇怪。与此同时,地面战斗与EA UFC 2类似:一个令人困惑的抽象,如果你真的像我一样练习柔术或摔跤,你的头部(和手臂和腿部)很难缠绕。

广告

让我们从好的方面入手。引人注目的,已经是上一场比赛的强项,这一次更加出色。当你注意到对手有一个不幸的习惯绕圈进入你的力量之手时,拳击和踢腿会产生令人畏缩的冲击力,以及一次或两次适时的打击,这可能会改变整场战斗的肤色。 >

在EA UFC 2中,惊人的感觉很好,但速度仍然太快,在某些地方太过激烈的游戏风格。在UFC 3的测试版中,与真正的UFC比赛相比,战斗的展开次数更多,个别镜头的数量也更多。新的动画将你的带回家:一个好的身体踢可以让你的对手吸风。一个扩展的耐力系统可以控制按钮瞄准器,如果您连续投掷太多并且监控您的肢体和头部在战斗中和战斗过程中受到的伤害,则可以取消的电源。

< p>广告

这一切都非常敏感。如果你看到有人在冲击组合结束时拖动他们的引导腿,你可以在他们暴露的肢体上锤击而不会错过任何一个节拍。如果你开始投入自己的大拳,只是意识到你的对手即将滑倒它并用一个巨大的钩子反击,你可以取消并试图反击计数器。控制,包括通过按住保险杠按钮来修改打击并使用两个控制杆移动你的身体和头部,需要一些时间来适应,但是一旦你开始找到一个凹槽,你就可以认真地雕刻人。这是一种很棒的感觉。

个人战士也受益于扩展的动画库。一些战士(见:McGregor)看起来仍然有点时髦,但他们像你期望的那样移动到八角形。 Nate Diaz从他的奇怪的拳击姿态打架,并像一个疯子一样抛出斯托克顿的啪啪声。 Tony Ferguson采取各种奇怪的角度,甚至有时候会看到疯狂的Imanari卷。对细节的关注非常令人印象深刻。

广告

然后身体撞到了地板上,它和歌曲一起翻了一遍 让身体撞到地板 在一个充满UFC兄弟的派对之外的任何地方玩。与EA UFC 2一样,提交的阶段需要您在四象限菜单提示下向各个方向推动右侧模拟摇杆。它既麻烦又不优雅,很少像任何真实的东西一样。相反,它已经断开连接,很难直接知道正在发生什么或者你有多大的危险。

界面也使提交逃脱困难,允许战士有良好的顶级游戏主宰只是因为在游戏中变得更加体面str引人注目的部分比抓住格斗更容易。 EA UFC 3包含了提交系统的简化版本,但是虽然你不必在提交(或逃离)阶段进行同样的作,但它的立即感觉却不那么直接,所以感觉就像是失败了。

广告

EA UFC 3的测试版并没有很多不同的模式。你可以在一次比赛中对抗NPC或人类对手,或尝试一下UFC Ultimate Team的小品尝,你可以组装一个战士名单并收集牌来升级他们的移动和统计数据。对于那些喜欢这种情况的人来说,终极团队中有很多数字运算,但是它被在一个助推器系统中,许多人担心它会允许付费获胜战术。 EA声称Ultimate Team的多人游戏部分将根据项目和统计数据匹配玩家,以避免这种情况,但是现在,根据测试范围有限,无法确定。

EA UFC 3显示了承诺,但地面游戏需要认真工作(再次),并且仍然存在一些最大的附加问题 - 全部v作为UFC临时轻量级冠军Tony Ferguson,我沿着Conor McGregor走下去,用拳头和肘部搅拌器切断他的决心(和脸)。他试图离开围栏,但最终走向了一个严重的打击。他几乎站了起来。然后我用一脚踢到腿上打他昏迷。

这个轶事几乎总结了我玩过的EA UFC 3的测试版,目前可在PlayStation 4和Xbox One上使用。在大多数情况下,它是最接近一个游戏,以重建汗水,泥泞的激素炖肉,这是一场混合武术斗争。然而,它有时候仍然很笨拙,导致像我的腿踢KO这个体育界最大的超级巨星一样奇怪。与此同时,地面战斗与EA UFC 2类似:一个令人困惑的抽象,如果你真的像我一样练习柔术或摔跤,你的头部(和手臂和腿部)很难缠绕。

广告

让我们从好的方面入手。引人注目的,已经是上一场比赛的强项,这一次更加出色。当你注意到对手有一个不幸的习惯绕圈进入你的力量之手时,拳击和踢腿会产生令人畏缩的冲击力,以及一次或两次适时的打击,这可能会改变整场战斗的肤色。 >

在EA UFC 2中,惊人的感觉很好,但速度仍然太快,在某些地方太过激烈的游戏风格。在UFC 3的测试版中,与真正的UFC比赛相比,战斗的展开次数更多,个别镜头的数量也更多。新的动画将你的带回家:一个好的身体踢可以让你的对手吸风。一个扩展的耐力系统可以控制按钮瞄准器,如果您连续投掷太多并且监控您的肢体和头部在战斗中和战斗过程中受到的伤害,则可以取消的电源。

< p>广告

这一切都非常敏感。如果你看到有人在冲击组合结束时拖动他们的引导腿,你可以在他们暴露的肢体上锤击而不会错过任何一个节拍。如果你开始投入自己的大拳,只是意识到你的对手即将滑倒它并用一个巨大的钩子反击,你可以取消并试图反击计数器。控制,包括通过按住保险杠按钮来修改打击并使用两个控制杆移动你的身体和头部,需要一些时间来适应,但是一旦你开始找到一个凹槽,你就可以认真地雕刻人。这是一种很棒的感觉。

个人战士也受益于扩展的动画库。一些战士(见:McGregor)看起来仍然有点时髦,但他们像你期望的那样移动到八角形。 Nate Diaz从他的奇怪的拳击姿态打架,并像一个疯子一样抛出斯托克顿的啪啪声。 Tony Ferguson采取各种奇怪的角度,甚至有时候会看到疯狂的Imanari卷。对细节的关注非常令人印象深刻。

广告

然后身体撞到了地板上,它和歌曲一起翻了一遍 让身体撞到地板 在一个充满UFC兄弟的派对之外的任何地方玩。与EA UFC 2一样,提交的阶段需要您在四象限菜单提示下向各个方向推动右侧模拟摇杆。它既麻烦又不优雅,很少像任何真实的东西一样。相反,它已经断开连接,很难直接知道正在发生什么或者你有多大的危险。

界面也使提交逃脱困难,允许战士有良好的顶级游戏主宰只是因为在游戏中变得更加体面str引人注目的部分比抓住格斗更容易。 EA UFC 3包含了提交系统的简化版本,但是虽然你不必在提交(或逃离)阶段进行同样的作,但它的立即感觉却不那么直接,所以感觉就像是失败了。

广告

EA UFC 3的测试版并没有很多不同的模式。你可以在一次比赛中对抗NPC或人类对手,或尝试一下UFC Ultimate Team的小品尝,你可以组装一个战士名单并收集牌来升级他们的移动和统计数据。对于那些喜欢这种情况的人来说,终极团队中有很多数字运算,但是它被在一个助推器系统中,许多人担心它会允许付费获胜战术。 EA声称Ultimate Team的多人游戏部分将根据项目和统计数据匹配玩家,以避免这种情况,但是现在,根据测试范围有限,无法确定。

EA UFC 3显示了承诺,但地面游戏需要认真工作(再次),并且仍然存在一些最大的附加问题 - 全部v

相关文章:

最新专题推荐

推荐攻略