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Dying Light如何保持僵尸类型的新鲜感

发布时间:2019-09-27 11:59

Dying Light不是一个很酷的游戏。从表面上看,它以逐个委员会的方式展示了重磅炸弹的发展。它有僵尸。这是一个开放的世界。它有跑酷。而隐身。还有一个升级树。它甚至会把你当成一个普通的坏女人,和一个通过对讲机向你发出命令的女人。哎呀,它是由Techland开发的,他在其的死岛系列中完成了开放世界的僵尸事物两次,以及可疑的效果。垂死之光应该是一个平庸的残骸:视频游戏相当于肯德基着名的碗。这就更令人惊讶的是,它是今年E3最难打的游戏之一。

Dying Light成的关键可能在于它的平衡。也许它最引人注目的特征是它如何随着时间的推移改变其游戏动态。白天,僵尸数量陡峭,但是当你在游戏中被遗弃的热带城市小跑时,它们的缺乏行为会给它们带来相对较小的威胁。这就像死亡之岛主演的Mirror's Edge奔跑的女主角Faith,或Dead Rising,强调遍历而不是武器。

到了晚上,一切都在变化。某些僵尸变得更具攻击,如果你堕入他们的视线,会引起你的注意。突然间它变成了一个隐形游戏,并且是一个非常好的游戏,因为你的脚步动作为你提供了很多选择如何导航地形。你是想穿过灌木丛,爬过屋顶还是扔诱饵来吸引不死生物?

这些游戏类型中的任何一种都可能会在自己的牙齿上长一点,但基于我与Dying Light的半小时动手练习,看起来调整节奏很好游戏风格和谐地融合在一起。更好的是,它们之间有一种聪明的相互作用,你可以在白天设置陷阱,然后在夜间让你的尾巴上有僵尸时使用它们。陷阱在迷你地图上占据相当宽的半径,并且会出现上下文相关的提示,因此在夜间试图晃动僵尸部落时,这些成为你的首选点。

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这一切都很好,但是Dying Light可能会从一个巨大的技能树中获得支撑,确保你不断变得更强大。就像之前的Crackdown一样,你可以通过这样做获得经验。因此,如果你想提高你的灵活,你就会想要跑步,跳跃和攀爬。为了提升你的力量,你需要用各种武器击打僵尸。

在第一次提高我的敏捷时,我可以选择滑动和闪避机动但是随着时间的推移,我会给出一些新的动作,比如一击式隐形击杀,空中击球或像Tony Jaa一样跳过僵尸肩膀的能力。我还可以选择通过减少坠落伤害来增加我的数据,或者当它降低到15%以下时,使用可以重新填充我的生命值15秒的buff。当你在冒险中取得进步时,你也将获得新的关键能力,如作为拉链的抓钩,立即将你拉到其相当宽敞范围内的任何表面, a la 蝙蝠侠:阿卡姆城或者只是原因2.根据开发者的说法,这是你在上半场比赛中可以获得的所有东西,所以还有更多的成长空间。

和任何好的僵尸小说一样,不死生物不是你的最大的威胁;岛上散落着其他人类。他们中的一些人很友好,你可以在避难所里与他们进行易货交易,但是你的许多同恋者都是,他们不会三思而后行杀死你。我遇到的一个前哨充满了敌对的士兵。我尝试向他们吸引僵尸的努力白天并不富有成效,但是当我在晚上尝试相同的策略时,它是成的。谢谢,僵尸!当然,这可能很容易走了,因为进入枪战可以吸引不死生物,因此愚蠢的,声音敏感的僵尸和武装的人类敌人之间的这种三向动态给予Dying Light更多样化,紧急的感觉

Dying Light不会因为原创获得任何奖项,但这可能是一个正确的奖项。它融合了Mirror's Edge,Dead Rising,Just Cause 2和Batman:Arkham City中最具权力的元素,其中包括沙漠动态和孤岛惊魂与刺客信条的光隐身。这些并不是什么。说出你对KFC Famous Bowls的看法,但我猜他们是最畅销的商品。

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