传奇新服网

返回首页 >>主页 > 幻化合体 >

GDC Europe出版商想要什么

发布时间:2019-10-04 12:32
在本周的GDC欧洲,一个游戏行业资深人士聚集在一起回答了一对看似简单的问题:出版商想要什么以及开发人员如何从他们那里获得他们想要的东西?

数字发展管理公司的创始人兼管理合伙人杰夫希尔伯特表示,该小组将“关注策略和战略[并制作]一款精彩的游戏。如果你制作出色的游戏,出版商将引导你进入他们想要的平台。”

希尔伯特认为这是一场竞争,他们观察到对移动和Facebook游戏的需求不断增加,这一事实得到了Capcom公司的Christian Svensson和微软游戏工作室的Chris Charla的肯定。矛盾的是,希尔伯特还为了一个趋势而警告不要发展。 “现在最热门的东西是什么?Android,Android,Android。[三个月前是不是一样]?不。”

Vanguard Games的Martin de Ronde谈到了自我反思的重要,以及他如何专注于制作理论上可以在每个可以想象的平台上运作的游戏。 “如果你有一个很酷的想法,就会有很多人愿意给你钱,”查拉补充道。

尽管如此,该小组还警告称,“大型控制台创意”需要由能够将这一想法贯彻到最后的工作室进行补充,并且证明您已完成作业并实施该想法非常重要。 “如果你是一个成熟的团队,我们可能会立即回复

[你的电子邮件]。如果你没有发货,我们可能想看一个演示;我们希望你表明你是认真的, “查拉说。

小组成员谈到了大胆积极地与出版商联系的重要。 Charla指出,开发人员不应该被像微软和Capcom这样的大型组织吓倒。 “如果你在演出中遇到某人,只要告诉他们他们转发你的电子邮件,他们可能会。最终,收到一个人的电子邮件并告诉他们你想要的东西。我收到了一些有十三或十四的电子邮件转发他们;最终会找到合适的人。“

此外,该小组还解决了出版商为何坚持取得知识产权所有权的原因。 “我认为关键在于,如果成的话,我们希望坚持下去,”查拉说。 “实现这一目标的最简单方法就是拥有它。”

虽然许多开发人员经常将此发布者的所有权视为负面因素,但Svensson指出,出版商不仅能够最大限度地发挥知识产权的潜力,而且忽视跨媒体营销符合开发人员的最佳利益。 “你不是在制作电影,毛绒玩具以及[其他类似的东西],但他们是。”

该小组再次强调了沟通的重要,这意味着与出版商进行公开和诚实的互动。无论您是要求资金还是讨论出版商的所有权政策,他们都表示开发商的工作是与发布商交流,而不是做出太多假设。

最后,专家组建议开发人员花时间聘请熟悉发布者联系人细微差别的游

戏行业律师“非常非常重要”。

“这是你花的最好的钱。”希尔伯特说。

相关文章:

最新专题推荐

推荐攻略