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地牢动手

发布时间:2019-10-28 11:29

在PC游戏领域,dungeoneering的艺术已经长期被人们所忽视。很久以前是Dungeon Keeper及其亲属的辉煌岁月。开发人员Kalypso希望通过简单的名为Dungeons来解决这个问题。这个最新的地牢建设策略游戏并没有让你成为一个勇敢的冒险家,而是一个狂热的恶魔,他利用自己丰富的工程实力制造出让探险者放心的冒险通道。但最终,他们的贪婪会使他们变得更好,你将获得回报。

布局不当地下城将带领英雄直接进入你的地下城心 - 而你的失败。

在它的中心,一切都是你的地牢心。这是你个人迷宫的生命力量。如果你失去它,你所有的努力都会变成废墟。从这里开始,你指挥一支(小)地精工人军队开始从地球上划出房间,走廊和蜿蜒的通道。一开始,你可以排队两三个足球场值得的房间,然后你等待 - 并计划。

一旦你有了一个你满意的空间 - 你最好是因为你挖出的地球是无法替代的 - 你可以开始真正恶魔般的室内设计任务。虽然任何适当的地牢都可以用骷髅架和candelabras装饰很重要,但这些深渊美学也为你提供了声望点 - 地牢中的三种资源之一。额外的声望可以释放额外的物品,例如怪物,监狱和巨大的金币,供你不幸的英雄偶然发现。

这就是收获英雄的真正金钱所在。 Dungeons的整个目标是为您的访客提供各种世俗的乐趣;使他们的思绪眩目并排成一行,直到他们不再消费为止。冒险者可能渴望获得金币,装备,知识,甚至是痛苦。然后,在你慷慨地允许他们喝酒之后,你会在他们的巅峰时期将它们切断并获得他们甜蜜的灵魂能量,这是他们贪吃的另一种宝贵资源。

地牢让人想起在“龙与地下城”页面和一堆方格纸之间迷失的下午 - 创造的乐趣,带着美妙的险恶扭曲。从愚蠢的英雄踏入你的地下城的那一刻起,你就想要把他们的整个存在都考虑在内 - 从他们所看到的到他们将如何死去。然而,建筑开始于你的地牢,心脏的尽头,你不能在没有先放下怪物产生的五角星的情况下提供距离它太远的区域。当我们装修房间,解锁新物品,并朝着我们玩过的关卡中的一个英雄产卵大门挖掘时,我们偶尔会有反向工作的感觉,因为我们被要求将最弱的物品放在任务中 - 地牢的重要核心,而最大和最糟糕的装备只有在我们到达英雄的大门时才可用,它作为入口。再一次,Dungeons不仅会带来一个单人战役;它还将提供一个形式的沙箱模式,希望能够让您更地修改您认为合适的域名。

一旦英雄门打开,你的注意力就会分散,监控客人的灵魂能量水平,并花费他们提供的所有货币。英雄是简单的生物,会慢慢穿过你的地牢,停下来蜷缩在风景中,对抗怪物,或收集一些战利品。当他们遇到一个敌人时,他们会慢慢进入战斗,并最终在下一个敌人产生的时候降落。如果你在同一个区域放置太多的五角星,那么你的英雄会在很长一段时间内保持忙碌而且不开心。

一旦他们在你的军械库,图书馆和闪闪发光的金堆中蹒跚而行,你的英雄的灵魂能量将达到最高容量。这是的时候。如果你等待太久,你的猎物将神奇地逃离你的地牢 - 否认你的战利品。虽然你的当地怪物可能完成任务,但很有可能在收获庄稼的时候,你需要打电话给你的化身 - 一个看起来很神秘的红色盔甲 - 并亲自与他们交战。

您可以升级您的头像并定制他的技能,例如力量和智力,以及他的属。有些属可以为您的地牢提供物品折扣或改善现有物品

在PC游戏领域,dungeoneering的艺术已经长期被人们所忽视。很久以前是Dungeon Keeper及其亲属的辉煌岁月。开发人员Kalypso希望通过简单的名为Dungeons来解决这个问题。这个最新的地牢建设策略游戏并没有让你成为一个勇敢的冒险家,而是一个狂热的恶魔,他利用自己丰富的工程实力制造出让探险者放心的冒险通道。但最终,他们的贪婪会使他们变得更好,你将获得回报。

布局不当地下城将带领英雄直接进入你的地下城心 - 而你的失败。

在它的中心,一切都是你的地牢心。这是你个人迷宫的生命力量。如果你失去它,你所有的努力都会变成废墟。从这里开始,你指挥一支(小)地精工人军队开始从地球上划出房间,走廊和蜿蜒的通道。一开始,你可以排队两三个足球场值得的房间,然后你等待 - 并计划。

一旦你有了一个你满意的空间 - 你最好是因为你挖出的地球是无法替代的 - 你可以开始真正恶魔般的室内设计任务。虽然任何适当的地牢都可以用骷髅架和candelabras装饰很重要,但这些深渊美学也为你提供了声望点 - 地牢中的三种资源之一。额外的声望可以释放额外的物品,例如怪物,监狱和巨大的金币,供你不幸的英雄偶然发现。

这就是收获英雄的真正金钱所在。 Dungeons的整个目标是为您的访客提供各种世俗的乐趣;使他们的思绪眩目并排成一行,直到他们不再消费为止。冒险者可能渴望获得金币,装备,知识,甚至是痛苦。然后,在你慷慨地允许他们喝酒之后,你会在他们的巅峰时期将它们切断并获得他们甜蜜的灵魂能量,这是他们贪吃的另一种宝贵资源。

地牢让人想起在“龙与地下城”页面和一堆方格纸之间迷失的下午 - 创造的乐趣,带着美妙的险恶扭曲。从愚蠢的英雄踏入你的地下城的那一刻起,你就想要把他们的整个存在都考虑在内 - 从他们所看到的到他们将如何死去。然而,建筑开始于你的地牢,心脏的尽头,你不能在没有先放下怪物产生的五角星的情况下提供距离它太远的区域。当我们装修房间,解锁新物品,并朝着我们玩过的关卡中的一个英雄产卵大门挖掘时,我们偶尔会有反向工作的感觉,因为我们被要求将最弱的物品放在任务中 - 地牢的重要核心,而最大和最糟糕的装备只有在我们到达英雄的大门时才可用,它作为入口。再一次,Dungeons不仅会带来一个单人战役;它还将提供一个形式的沙箱模式,希望能够让您更地修改您认为合适的域名。

一旦英雄门打开,你的注意力就会分散,监控客人的灵魂能量水平,并花费他们提供的所有货币。英雄是简单的生物,会慢慢穿过你的地牢,停下来蜷缩在风景中,对抗怪物,或收集一些战利品。当他们遇到一个敌人时,他们会慢慢进入战斗,并最终在下一个敌人产生的时候降落。如果你在同一个区域放置太多的五角星,那么你的英雄会在很长一段时间内保持忙碌而且不开心。

一旦他们在你的军械库,图书馆和闪闪发光的金堆中蹒跚而行,你的英雄的灵魂能量将达到最高容量。这是的时候。如果你等待太久,你的猎物将神奇地逃离你的地牢 - 否认你的战利品。虽然你的当地怪物可能完成任务,但很有可能在收获庄稼的时候,你需要打电话给你的化身 - 一个看起来很神秘的红色盔甲 - 并亲自与他们交战。

您可以升级您的头像并定制他的技能,例如力量和智力,以及他的属。有些属可以为您的地牢提供物品折扣或改善现有物品

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