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表现分析 - 3

发布时间:2019-10-20 12:01

从发布一周后,我们认为我们终于能够掌控Mafia 3的控制台能,或许更重要的是,它可以在主流游戏PC上以1080p60的速度运行这款游戏。显而易见的是,这是一款以某种方式让游戏玩家处于高度未受优化状态的游戏,并且返回桌面的错误,故障和崩溃的数量很多。需要在这里询问QA流程的基本问题 - 以及控制台平台持有者,他们自己的技术要求要求比我们在这里看到的更高的稳定。

无论如何,这都是有点遗憾。照明引擎是一个真正的高点,至少部分 - 3感觉它们真的是用现代机器建造的。3处于最佳状态,其中有一种柔和的美感,并且有明显的尝试与油画概念艺术相匹配。在雨水浸透的街道上看到阳光的闪光是一个纯粹的偶然时刻,其所有的效果结合起来创造出一些壮观的景象。同样地,在室内设计中很好地利用了体积照明,使我们在黑色经典电影中看到了暗淡的明暗对比效果。

但这是新波尔多市的最佳状态。在其他地方,它通常是一个黑暗的雾气弥漫的地方,当你在街道上快速行驶时,它只能隐藏明显的弹出窗口。结果就是世界上几乎是最后一代;低分辨率,平面纹理贴图和基本NPC模型没有帮助。有些部分看起来很棒,但是其他部分感觉它们是直接从PS3或Xbox 360版本中直接采用的。

然后就会出现故障。这通常是简单的东西,但它确实加起来。我们已经看到人工智能汽车无缘无故地向我们前方开走了。我们已经看到像云一样的效果以一种荒谬的,加速的速度开销运行。我们甚至摔倒在地,将我们带到一个迷幻的深渊,林肯在这里永远漂浮在太空中。这一切都从真实中减去了Mafia 3试图建立其世界和角色 - 一个技术脚手架,无法忽视。鉴于在所有这些问题下都有一些高质量的想法,这真是一种耻辱。

Mafia 3的设置是一个坚实的设置,建立在我们所做的一定程度关怀的角色演员之上。但是有意思的是,情节完全是通过预渲染的过场动画完成的 - 编的1080p电影文件,只要我们需要故事中的下一个节拍就会切换。换句话说,游戏中最好看的部分是通过大量视频文件的强力预先烘焙,通常天气条件与游戏本身不一致。

:: 2018年最好的显卡

一旦我们回到引擎内动作,差异就是一个熟悉的:这里是Xbox One上的原生900p,对抗在PS4上更清晰的1080p图像。实际上,由于无效的抗锯齿通过,两者都受到相似程度的像素爬行的影响。准备好在你开车时看到粗糙的线条和闪烁的边缘,特别是电动电缆或汽车上的亮铬表面,无论机器如何。

在核心图形设置方面,我们正在考虑否则,几乎相同的视觉效果。对于体积光照质量,阴影和反射分辨率以及整体纹理细节,它们都在PS4和Xbox One之间。不可否认,很难在3中完美匹配时间和天气状况 - 这是我们无法控制的事情 - 但是在驾驶时世界几何也似乎也在同一点上吸引。

所以除了解决方案之外,游戏非常相似,而且在能配置文件中也存在整体平价。两款主机版都以30fps的上限速度运行,虽然帧速率令人震惊,但帧速率却低得多。并且有真正的能下降 - 森林区域可以看到对帧率的影响,而这些在PS4上明显更糟。所以底线是明确的;这是一个相当的体验,但索尼的平台有更清晰的视觉效果,而Xbox One的能问题更少。

但是PC呢?臭名昭着的是,这款游戏的发行量为30fps(自推出以来),用户对能水平普遍较差感到沮丧,即使在Nvidia的GeForce GTX 970这样的硬件上也是如此。我们在搭载GTX 1060的i7系统上测试了1080p的Mafia 3而且Radeon RX 480可以确认在最高设置下,我们看到的是Nvidia设置的平均38fps和AMD端的37fps。一个锁定的30fps不应该是一个问题 - 除了游戏的内置帧速率器具有相同的可怕的帧间距是

从发布一周后,我们认为我们终于能够掌控Mafia 3的控制台能,或许更重要的是,它可以在主流游戏PC上以1080p60的速度运行这款游戏。显而易见的是,这是一款以某种方式让游戏玩家处于高度未受优化状态的游戏,并且返回桌面的错误,故障和崩溃的数量很多。需要在这里询问QA流程的基本问题 - 以及控制台平台持有者,他们自己的技术要求要求比我们在这里看到的更高的稳定。

无论如何,这都是有点遗憾。照明引擎是一个真正的高点,至少部分 - 3感觉它们真的是用现代机器建造的。3处于最佳状态,其中有一种柔和的美感,并且有明显的尝试与油画概念艺术相匹配。在雨水浸透的街道上看到阳光的闪光是一个纯粹的偶然时刻,其所有的效果结合起来创造出一些壮观的景象。同样地,在室内设计中很好地利用了体积照明,使我们在黑色经典电影中看到了暗淡的明暗对比效果。

但这是新波尔多市的最佳状态。在其他地方,它通常是一个黑暗的雾气弥漫的地方,当你在街道上快速行驶时,它只能隐藏明显的弹出窗口。结果就是世界上几乎是最后一代;低分辨率,平面纹理贴图和基本NPC模型没有帮助。有些部分看起来很棒,但是其他部分感觉它们是直接从PS3或Xbox 360版本中直接采用的。

然后就会出现故障。这通常是简单的东西,但它确实加起来。我们已经看到人工智能汽车无缘无故地向我们前方开走了。我们已经看到像云一样的效果以一种荒谬的,加速的速度开销运行。我们甚至摔倒在地,将我们带到一个迷幻的深渊,林肯在这里永远漂浮在太空中。这一切都从真实中减去了Mafia 3试图建立其世界和角色 - 一个技术脚手架,无法忽视。鉴于在所有这些问题下都有一些高质量的想法,这真是一种耻辱。

Mafia 3的设置是一个坚实的设置,建立在我们所做的一定程度关怀的角色演员之上。但是有意思的是,情节完全是通过预渲染的过场动画完成的 - 编的1080p电影文件,只要我们需要故事中的下一个节拍就会切换。换句话说,游戏中最好看的部分是通过大量视频文件的强力预先烘焙,通常天气条件与游戏本身不一致。

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一旦我们回到引擎内动作,差异就是一个熟悉的:这里是Xbox One上的原生900p,对抗在PS4上更清晰的1080p图像。实际上,由于无效的抗锯齿通过,两者都受到相似程度的像素爬行的影响。准备好在你开车时看到粗糙的线条和闪烁的边缘,特别是电动电缆或汽车上的亮铬表面,无论机器如何。

在核心图形设置方面,我们正在考虑否则,几乎相同的视觉效果。对于体积光照质量,阴影和反射分辨率以及整体纹理细节,它们都在PS4和Xbox One之间。不可否认,很难在3中完美匹配时间和天气状况 - 这是我们无法控制的事情 - 但是在驾驶时世界几何也似乎也在同一点上吸引。

所以除了解决方案之外,游戏非常相似,而且在能配置文件中也存在整体平价。两款主机版都以30fps的上限速度运行,虽然帧速率令人震惊,但帧速率却低得多。并且有真正的能下降 - 森林区域可以看到对帧率的影响,而这些在PS4上明显更糟。所以底线是明确的;这是一个相当的体验,但索尼的平台有更清晰的视觉效果,而Xbox One的能问题更少。

但是PC呢?臭名昭着的是,这款游戏的发行量为30fps(自推出以来),用户对能水平普遍较差感到沮丧,即使在Nvidia的GeForce GTX 970这样的硬件上也是如此。我们在搭载GTX 1060的i7系统上测试了1080p的Mafia 3而且Radeon RX 480可以确认在最高设置下,我们看到的是Nvidia设置的平均38fps和AMD端的37fps。一个锁定的30fps不应该是一个问题 - 除了游戏的内置帧速率器具有相同的可怕的帧间距是

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